OpenGL
SGI(Silicon Graphics)が中心になつて策定を進めてきたコンピューターグラフィックス向けAPI。プラットフォームに依存しないアーキテクチャーであり、機種の垣根を越えて利用できる。最新版の「OpenGL 2.0」では、プログラマブルシェーダ3.0仕様相当への対応を果たし、シェーダープログラミング言語「GLSL(OpenGL Shading Language)」が標準仕様に組み込まれた。
http://gardener.hustle.ne.jp/glossary2.19R/sb.cgi/144
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